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La “gamificación” está cambiando la forma de aprender, de ayudar a pensar de manera diferente y de estimular la mente de personas de cualquier edad o con algún tipo de dificultad en el aprendizaje. A partir de estudios empíricos, los “serious games”  - juegos serios han demostrado ser eficaces en el cambio de los modelos de comportamiento de los usuarios en la vida real.

Bajo este enfoque, INLIFE tiene como objetivo facilitar la integración de la información del mundo real en el mundo de los “serious games” y validar el impacto de este método con fines educativos.

Plataforma de Gamificación

Para ello se ha desarrollado una plataforma de gamificación y dos juegos demostrativos, ICEBERG (juego educativo) y AKSION (juego de inclusión social para niños con autismo)  en la que los usuarios han ido ganando terreno en el juego al cumplir una serie de tareas específicas en la vida real, por ejemplo apagar las luces al salir de la habitación o cooperar con otras personas en acciones simples. El sistema se ha llevado a cabo a través de una infraestructura de sensores conectados gracias al Internet de las Cosas (IoT-Internet of Things). Valladolid ha sido la ciudad piloto  en la que se han validado los dos juegos.

Iceberg

ICEBERG se ha desarrollado en la Biblioteca Municipal "Adolfo Miaja de la Muela",  en el barrio de Pajarillos de nuestra ciudad. Tanto los usuarios de la bivlioteca como los visitantes y los propios empleados municipales han participado en este juego, que ha premiado los comportamientos medioambientalmente más sostenibles en el propio edificio. Subir las escaleras andando en vez de coger el ascensor, apagar las luces cuando al salir de una habitación, el buen uso de las ventanas o persianas, seleccionar temperatura ambiente adecuada, usar los contenedores de reciclaje, etc… han sido algunos de los hábitos que han recibido recompensa.

Los sensores instalados en la biblioteca estabn conectados a una una app que descargabab los participantes para que se registraran ese tipo de comportamientos sostenibles. El otro juego del proyecto, destinado a personas con autismo, se probó inicialmente en Grecia y Valladolid ha podido replicarlo  en España.

Datos clave

CONVOCATORIA:

PRESUPUESTO TOTAL:

1.495.000 €

PRESUPUESTO MUNICIPAL:

105.000 €

PERÍODO DE EJECUCIÓN:

noviembre 2016 - noviembre 2018

Consorcio:

Formado por 7 socios de 5 países (Grecia, Italia, Francia, Suiza y España). 

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Agencia de Innovación y Desarrollo Económico

C/ Vega Sicilia, 2bis

(Parque Alameda)

47008 Valladolid

983 247 401